קורדינטות קרטזיות
אנחנו נתמקד באלמנטי שטח ואלמנטי נפח.
כאשר אנו עוסקים במערכת צירים קרטזית, אנחנו עובדים עם צירים אשר מה שמייחד אותם זה שהזווית ביניהם היא .
לפעמים אנו נרצה להתייחס לאובייקטים שנמצאים בעולם התלת מימדי הזה, אך לפעמים אנחנו נרצה לעבוד רק עם חלק מהמימדים של העולם הזה.
אנחנו יכולים להביע שטח של משטח דו מימדי בעולם התלת מימדי הזה באמצעות שני צירים בהם הוא נמצא:
כאשר יש לנו קוביה ונרצה לחשב את הנפח שלה נוכל לבצע:
מלבן ממוקם במישור ותחום ע"י .
צפיפות המטען המשטחית היא . מהו המטען הכולל?
קורדינטות גליליות
נתחיל לשרטט מערכת צירים קרטזית כדי לקבוע סט חדש של משתנים שלפיהם אנחנו הולכים לנתח בעיות והם:
- מרחק מציר ה- מסומן ע"י . (מכיוון ש- הוא מרחק ולכן )
- הזווית בין היתל הנקודה על מישור לבין הכיוון החיובי של ציר ה-, נגד כיוון השעון מסומנת ע"י . (הגבלות הזווית: )
- גובה הנקודה יחסית למישור יסומן ע"י . (הגבלות: ).
כך אנחנו מקבלים:
כשנניח נרצה לבנות אלמנט שטח, נוכל לקבוע קבוע ולהסתכל על יצור שכזה:
במקרה אחר, בו יש לנו קבועה אז:
במקרה שלישי, בו יש קבוע יקרה:
אלנמט נפח
נסתכל על נקודה כללית ונלך ממנה לכל הכיוונים
כעת, נוכל לחשב את הנפח של הגוף המוזר הזה:
קורדינטות כדוריות
נסתכל על נקודה כללית במרחב תלת מימדי ונקבע 3 משתנים לתיאור הקורדינטות:
- מרחק מראשית הצירים מתואר ע"י . (מכיוון ש- מתאר מרחק )
- הזווית של הנקודה יחסית לכיוון החיובי של ציר ה- תסומן ב-. (הגבלות: )
- הזווית בין היטל הנקודה על מישור לבין הכיוון החיובי של ציר ה-, נגד כיוון השעון תקרא . (הגבלות: )
שימו לב, כי פה אינו אותו של קורדינטות גליליות!
כך גם ל-.
אלמנטי שטח
זה יכול לפגוש אותנו בבעיות בהן אנחנו נצטרך שפה של כדור (כמו גאוס)
כאשר קבוע:
כעת, במקרה בו קבועה:
לבסוף, נראה מקרה בו קבועה:
אלמנט נפח